<배운 것>
- iPhone 어플에서, Thread에서 Animation 관련 코드를 실행하는 방법
--> 약간 삽질했는데, Main Thread에서 호출하도록 처리해주는 메소드를 사용하면 됨.
- 새로운 framework을 사용할 때에는, 관련 소스 분석 및 기술적인 면을 많이 습득해야 한다는 것
<좋았던 것>
- 일, 스트레스에 대하여 많은 생각을 했던 것
- 안되던 것을 잘 되도록 하여 프로그램이 원하는 대로 돌도록 한 것
- 팀장이 약간 의외의 일을 시킨 경우에, 바로 괴로워(?)하지 않고 입장을 바꿔 생각해 보며 스트레스를 조절하려는 시도를 한 것.
<나빴던 것>
- Android 어플 설계작업을 하고 있었는데, 팀장이 설계보다는 기술적인 내용 습득에 더욱 매진하라고 한 것. 설계에 한창 물이 올랐는데...
- 시간을 너무 비효율적으로 사용하였음.
- 여전히 스트레스 제어는 쉽지 않다. 오전에는 그럭 저럭 괜찮았는데, 오후를 지나 저녁이 가까워 지면서 몸이 피곤해 진 탓인지 잘 제어가 되지 않는다.
<시사점>
- 팀장이 설계보다는 기술적인 내용 습득을 지시하여 약간 삐졌(?)지만 iPhone 어플을 개발하면서 느낀 것은, 새로운 프레임웍을 다룰 때 기술적인 내용을 많이 습득해 두면 둘수록 개발 시간을 절약할 수 있다는 것이다. 팀장 말이 틀린 것은 아니다.
- 일은 스트레스를 주는 그 무엇이 절대 아니다! 모든 일에 대해 '바로 지금' 해야 한다거나 '꼭 해야' 한다는 강박관념을 덜어내면 훨씬 좋을 것이다.
또한 일에 대한 인식을 바꿀 필요가 있다. 일은 하나님이 주신 것이고, 괴로운 것이 절대 아니라는 생각을!!
- iPhone 어플에서, Thread에서 Animation 관련 코드를 실행하는 방법
--> 약간 삽질했는데, Main Thread에서 호출하도록 처리해주는 메소드를 사용하면 됨.
- 새로운 framework을 사용할 때에는, 관련 소스 분석 및 기술적인 면을 많이 습득해야 한다는 것
<좋았던 것>
- 일, 스트레스에 대하여 많은 생각을 했던 것
- 안되던 것을 잘 되도록 하여 프로그램이 원하는 대로 돌도록 한 것
- 팀장이 약간 의외의 일을 시킨 경우에, 바로 괴로워(?)하지 않고 입장을 바꿔 생각해 보며 스트레스를 조절하려는 시도를 한 것.
<나빴던 것>
- Android 어플 설계작업을 하고 있었는데, 팀장이 설계보다는 기술적인 내용 습득에 더욱 매진하라고 한 것. 설계에 한창 물이 올랐는데...
- 시간을 너무 비효율적으로 사용하였음.
- 여전히 스트레스 제어는 쉽지 않다. 오전에는 그럭 저럭 괜찮았는데, 오후를 지나 저녁이 가까워 지면서 몸이 피곤해 진 탓인지 잘 제어가 되지 않는다.
<시사점>
- 팀장이 설계보다는 기술적인 내용 습득을 지시하여 약간 삐졌(?)지만 iPhone 어플을 개발하면서 느낀 것은, 새로운 프레임웍을 다룰 때 기술적인 내용을 많이 습득해 두면 둘수록 개발 시간을 절약할 수 있다는 것이다. 팀장 말이 틀린 것은 아니다.
- 일은 스트레스를 주는 그 무엇이 절대 아니다! 모든 일에 대해 '바로 지금' 해야 한다거나 '꼭 해야' 한다는 강박관념을 덜어내면 훨씬 좋을 것이다.
또한 일에 대한 인식을 바꿀 필요가 있다. 일은 하나님이 주신 것이고, 괴로운 것이 절대 아니라는 생각을!!
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